Домой Каталог Краткий обзор Wizard (Колдун)

Краткий обзор Wizard (Колдун)

 1984

 3 - 6

 45 - 45

 10+

В мастере для игры в трюки используется колода из 60 карт, состоящая из традиционной колоды из 52 карт (1-13 в четырех мастях), а также четырех Волшебников (высокий) и четырех Шутов (низкий). Игроки соревнуются в нескольких раундах в зависимости от количества игроков, и тот, кто заканчивает с наибольшим количеством очков, побеждает. В каждом раунде игрокам раздают по одной карточной карточке – одну карту в первом раунде, две карты во втором, три в третьем и т. Д. – затем козырь определяется путем подбрасывания верхней карты неразбитой колоды; если масть выявлена, эта масть является козырной, а если выпавшая карта является шутом, она отклоняется, и в этом раунде козыря нет. Если открытая карта является Волшебником, дилер выбирает одну из 4 мастей в качестве козырной масти. Дилер не может выбрать «нет козыря». В последнем раунде каждой игры раздаются все карты, поэтому нет козырей. Затем игроки заявляют, сколько трюков они ожидают выиграть в раунде. Игра и выигрыш трюков использует в основном стандартные правила приема трюков. Если игрок ведет подходящую карту, то все остальные игроки должны следовать ее примеру, если это возможно. Если игрок ведет шута, то второй игрок определяет костюм. Если игрок руководит Волшебником, то те, кто следит за ним, могут играть все, что захотят. Тем не менее, во всех случаях игрок всегда может сыграть Волшебника или Шута, даже если он держит карты в масти. После того, как каждый игрок разыграл карту, определите победителя уловки следующим образом: Если один или несколько Волшебников были сыграны, игрок первого Волшебника выигрывает уловку, собирает карты и ведет к следующему уловке. Если нет, тот, кто сыграл наивысший козырь, выигрывает. Если нет, то тот, кто разыграл старшую карту масти, выигрывает трюк. Если все игроки сыграли в шуты, выигрывает тот, кто сыграл первый шут. После того, как все трюки были сыграны, игроки подсчитывают свои очки за раунд. Если игрок совпал со своей ставкой, выиграв ровно столько трюков, сколько было заявлено в начале раунда, он получает 20 очков плюс 10 очков за каждый взятый трюк. Если игрок пропустил свою ставку, он теряет 10 очков за каждый трюк, с которого он был, независимо от того, взял он больше или меньше, чем предполагалось. Распространенный вариант в Wizard – не допустить, чтобы общее количество трюков в раунде соответствовало номеру раунда, что вынуждает (как минимум) одного игрока выходить из раунда.