Домой Каталог Краткий обзор Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (Безоговорочная капитуляция! Вторая...

Краткий обзор Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (Безоговорочная капитуляция! Вторая мировая война в Европе)

 2014

 2 - 3

 60 - 3000

 14+

(от дизайнера и сайта GMT Games 🙂 Безоговорочная капитуляция! Вторая мировая война в Европе (USE) – игра на стратегическом уровне, охватывающая Европейский театр Второй мировой войны. Игроки принимают политические решения и контролируют военные силы трех основных фракций, которые боролись за европейское господство и выживание. С акцентом на прогнозирование силы и принятие решений игроки по-прежнему сосредоточены на общей картине управления своими линиями фронта и политическими возможностями. Благодаря простой механике и низкой плотности счетчиков на карте, игроки легко справляются со стратегическими действиями без множества сложных подсистем или высоких стеков счетчиков. Как сказал один из игроков: «Приятно тратить мои ограниченные мозговые способности на принятие (или мучительное из-за) оперативных решений, которые зависят как от мужества, так и от серого вещества. Эта игра – не серия арифметических упражнений, и единственная переменная в этих алгоритмах – это нерв ». Хотя основное внимание уделяется общей картине, безоговорочная капитуляция! до сих пор доставляет исторические детали. Каждая страна имеет исторический боевой порядок на уровне армии, и ее относительная экономическая сила и национальная воля к борьбе эффективно и просто моделируются. Также представлены такие события Второй мировой войны, как воздушные капли, Свободные силы, самолеты, военно-морская эвакуация, партизаны, радар, железнодорожная артиллерийская пушка и ULTRA; все аккуратно вплетено в основную механику игры для простоты игры. В игре есть много сценариев, от быстрых отдельных кампаний до более длительных, охватывающих всю войну. Масштаб основных характеристик: подразделения уровня армии, флота или воздушного крыла; 30-60 миль за гекс; Ежемесячные ходы Игроки: 2-4 Время игры: от 30 минут до 50 часов, в зависимости от сценария Низкая плотность счетчиков на карте: количество счетчиков на карте относительно невелико. Простое суммирование: не более одного воздушного, наземного, конвоя или военного корабля на гекс. Отсутствие факторов на прилавках. На прилавках отсутствуют факторы боя или движения. Система единоборств: одна последовательность разрешений боя и таблица результатов боя охватывают все виды боя, но результаты различаются для воздушного / морского, наземного или стратегического боя. Интегрированная система движения / боя: юниты перемещаются и сражаются в комбинированной активации. «Используй или потеряй» Экономическая система: простая математика с минимальным ведением записей. Исторический или переменный ввод: единицы и события могут входить в игру с использованием исторической или переменной временной шкалы. Переменная политика: воинственность и альянс большинства стран не предопределена. Solitaire Friendly: хотя и не разработаны с правилами пасьянса, механики легко позволяют одному игроку играть в игру. PBEM Capable: в игру можно играть, используя программное обеспечение PBEM, но его механика требует частых обменов. МАСШТАБ ВРЕМЕНИ: Масштаб карты в месяц: от 30 до 40 миль в гексе. Масштаб ЕДИНИЦЫ: армия, флот или крыло. ДИЗАЙНЕР: Сальваторе Васта. РАЗРАБОТЧИК: Марк Дей.