Домой Каталог Игра Tsuro of the Seas (Цуро морей)

Игра Tsuro of the Seas (Цуро морей)

 2012

 2 - 8

 30 - 30

 8+

Основной игровой процесс Tsuro of the Seas напоминает игровой процесс Tsuro Тома Макмерчи: у каждого игрока есть корабль, который он хочет плыть – то есть держать на игровой доске – как можно дольше. Тот, кто остается на доске дольше всех, выигрывает игру. Каждый ход игроки добавляют плитки «пробуждения» на игровое поле 7 × 7; каждая плитка имеет два «пробужденных соединения» на каждом краю, и когда плитки размещаются на плате, они создают соединенную сеть путей. Если перед судном ставится след, то этот корабль плывет до конца следа. Если корабль сходит с доски, этот игрок выходит из игры. Что нового в Tsuro of the Seas – это плитки дайкайю, представляющие морских монстров и других существ глубин. Примечательно, что дайкайю может двигаться: у каждой плитки есть пять стрелок, по четыре для перемещения в каждом из основных направлений и еще одна для вращения. На ходу активного игрока он бросает две шестигранные кости; на сумму 6, 7 или 8 дайкайджу будет двигаться, а на любую другую сумму они останутся на месте. Чтобы определить, в каком направлении движутся плитки дайкайю, игрок делает второй бросок, на этот раз с одним кубиком. 1-5 во втором броске каждый дайкайю движется в соответствии со своей соответствующей стрелкой. На 6 во втором броске новая доска Дайкайю добавляется к доске. Если тайл дайкайю попадает на тейк-фолк, корабль или другую тайл дайкайю, объект удаляется из игры. Еще один способ быть изгнанным! Чем больше плиток дайкайю на игровом поле, тем быстрее игроки будут пытаться дышать водой …