Домой Каталог Описание настольной игры The Hunt for Red October (Охота на Красный Октябрь)

Описание настольной игры The Hunt for Red October (Охота на Красный Октябрь)

 1988

 2 - 2

 60 - 60

 12+

Охота за Красным Октябрем изображает «современные» морские бои в Северной Атлантике, Советы против НАТО. Игра содержит 8 сценариев, которые предоставляют игрокам различные комбинации самолетов, надводных кораблей и подводных лодок. Карта разбита на неправильные «пространства», содержащие сушу, мелкое или глубокое море. Наземные пространства могут содержать авиабазы и / или порты; морские просторы могут содержать постоянные патрули обнаружения (SOSUS и т. д.). Куски представляют собой двухсторонний картон 3 разных размеров (капитальные корабли / целевые группы, малые корабли / подводные лодки и самолеты), причем оборотная сторона дает только основную информацию (форма самолета, силуэт подводной лодки или символ целевой группы), чтобы сохранить конкретная информация о секрете подразделения от противника. Каждый юнит имеет рейтинг обнаружения и рейтинг атаки. Каждая сторона начинает каждый ход со случайного числа попыток обнаружения (2 + d10 для НАТО, 2 + d6 для советского). Части перемещаются на доске (корабли / подводные лодки до 3 мест, самолеты до 1, 4 или 8 в зависимости от типа). Поскольку противоборствующие фигуры перемещаются в одни и те же места, попытки обнаружения тратятся на попытки обнаружить вражеские подразделения в этом пространстве (обычно d10 <= рейтинг обнаружения). Обнаруженные юниты повернуты вбок, чтобы обе стороны могли их видеть. Как только юниты найдены, можно начать бой. Бой ведется в две фазы атаки. Игральные кости бросаются в зависимости от рейтинга атаки атакующего юнита (ов) (обычно 1 д10, но есть исключения), и удары определяются и разрешаются одновременно. Корабли, которые не стреляли на первом этапе, проводят второй этап атаки. Подразделения могут быть в бою, если не обнаружены, но после выстрела становятся обнаруженными (что означает, что необнаруженные отряды почти всегда стреляют во второй фазе) Хиты снова определены. 1, 2 или 3 попадания (подводные лодки, небольшие надводные корабли, большие надводные корабли) необходимы для уничтожения отряда. Самолеты уничтожаются только в том случае, если на них выпал 1 или 2 бросок. Победа определяется условиями сценария. Существует несколько необязательных правил, ни одно из которых, по-видимому, не значительно увеличивает сложность игры.