Домой Каталог Игра The Home Stretch (Домашняя растяжка)

Игра The Home Stretch (Домашняя растяжка)

 1970

 0 - 0

 60 - 60

 8+

Игра о скачках, выпущенная Hasbro и NBC (да, американская телекомпания), в формате, почти идентичном пластиковым доскам 3M "wrap-around". The Home Stretch – это игра о скачках. Игроки представляют владельцев и наездников лошадей в скачках, а также людей, делающих ставки на скачки. Для начала игры каждому игроку дается определенная сумма денег. Эти деньги используются для ставок на лошадей. Каждая лошадь представлена «Карточкой владельца», на которой указано имя лошади, конюшня и «Скорость». Скорость используется для определения вероятности получения «преимущества» во время гонки. Торги на каждую лошадь длится три раунда, и участник, предложивший самую высокую цену, получает лошадь. После того, как лошади будут назначены, их стартовые позиции определяются, и карты владения помещаются в «считывающую машину». Это лоток для карточек, который будет использоваться для определения движения. После того, как все лошади помещены в лоток, под каждой Картой Владельца помещаются «Форс-карты». Карты вероятностей определяют фактическое движение каждой лошади. Теперь игроки могут делать ставки на любую лошадь по своему выбору. Ставки могут быть сделаны на любое количество лошадей и могут быть сделаны на победу, место или шоу. Игрок записывает свои ставки в «Купон для ставок» и кладет его лицевой стороной вниз на доску, затем оплачивает общую сумму ставок. Для запуска гонки счетчик используется для генерации случайного числа. Это число используется на считывающей машине для определения количества пройденных клеток и «допуска по диагонали» для каждой лошади. На каждой карточке шансов есть столбец чисел для общего движения и второй столбец для допуска по диагонали. Допуск по диагонали – это количество диагональных ходов, которые может сделать лошадь, и, следовательно, количество раз, когда лошадь может менять дорожку. Лошадь должна использовать все свои движения, но не должна использовать все разрешенные смены полосы движения. Случайное число прядильщика определяет, какая строка чисел на карточках шансов будет использоваться в текущем раунде для передвижения лошадей по трассе. Иногда счетчик показывает «Преимущество». Когда это происходит, вытягивается карта преимущества. На каждой карте преимущества указано имя одной лошади, и этой лошади разрешено свободное движение 6 с допуском по диагонали 2. Остальные лошади не могут двигаться. Чем лучше скорость лошади, тем больше у нее карт преимуществ в колоде. Гонка продолжается до тех пор, пока все лошади не пересекут финишную черту. Если более одной лошади пересекли финишную черту в одном и том же повороте, лошадь, которая продвинулась дальше финишной черты, становится победителем. Точно так же определяется лошадь, занявшая второе и третье места. Как только все лошади пересекут финишную черту, открываются купоны и выплачиваются выигрышные ставки. Затем игроки настраивают лошадей и считывающую машину для следующей гонки. Право собственности на лошадей остается прежним, но меняются стартовый порядок и карты шансов. Всего проводится шесть гонок. Игрок с наибольшим количеством денег в конце всех шести гонок становится победителем. Это очень хорошая игра. Игроки могут потратить много денег на покупку лучших лошадей в начале игры, но тогда у них будет меньше денег, чтобы делать ставки. Между тем, другие игроки все равно могут делать ставки на своих лошадей. Кроме того, случайность появления карт преимущества означает, что у хорошей лошади может быть плохой результат, а самая медленная лошадь может прийти сзади, чтобы выиграть. Ничто не мешает игроку делать ставки на другую лошадь и плохо скакать, чтобы повлиять на результат, но другие игроки могут делать то же самое, и тот факт, что проводится шесть гонок, означает, что никто, вероятно, не попробует это более одного раза. (хотя это может проявиться как стратегия гонки 6). Очень интересная игра.