Домой Каталог Настольная игра The Civil War (Гражданская война)

Настольная игра The Civil War (Гражданская война)

 1983

 2 - 2

 1200 - 1200

 12+

Это растягивание американской гражданской войны пытается вписаться во все, от Гранта и Ли до индийских набегов на западных территориях. Он также включает в себя наиболее обширный подход к морской и речной войне в любой стратегической игре гражданской войны. Карта покрывает театр войны от восточного побережья до середины Техаса со скоростью 25 миль в гекс. Дополнительная вторая карта распространяется на Нью-Мексико. Есть пять ходов в год, четыре из двух месяцев каждый и четырехмесячный зимний ход. Каждый ход состоит из неопределенного количества «импульсов» и может длиться очень долго. Войска представлены общими пунктами Силы (около 5000 человек на одного SP или один или два железных клинка с сопровождающими военными кораблями). Ключевыми понятиями в игре являются Театры, Командные Очки, Импульсы и Лидеры. Есть три театра: Восток, Запад и Транс-Миссисипи. Игроки должны расставлять приоритеты в каждом ходу как первичные, вторичные и третичные. Эти обозначения сделаны заранее, требуя скромного предвидения. Театры с более высоким приоритетом получают большее количество командных очков и, следовательно, будут видеть больше активности. Командные очки необходимы для выполнения большинства функций игры, таких как перемещение SP, объединение SP в армии, строительство укреплений, добавление морских SP, увольнение нежелательных генералов и т. Д. Игроки получают их бросками кубиков в начале каждого хода. В дополнение к CP, назначенным отдельным театрам, они получают выделение «дискреционных» CP, которые можно использовать в любом театре. Союз также получает морские CP. Дополнительные СР могут генерироваться во время хода, как указано ниже. Каждый ход делится на неопределенное количество импульсов. Чтобы начать Пульс, каждый игрок бросает две кости. Разница между результатами заключается в количестве действий, которые каждое из них должно выполнить в этом импульсе (сначала хайроллер). Действия могут быть использованы для расходования Командных Очков, для сбора подкреплений СП или для привлечения в игру новых или недавно продвинутых Лидеров. Если броски костей равны, то ход заканчивается немедленно или каждый игрок получает дополнительные командные очки. Вероятность немедленного конца возрастает с увеличением количества связанных бросков и является достоверной для четвертого ничьего. Если ход не заканчивается таким образом, он продолжается до тех пор, пока не будут использованы все командные точки и не будут доступны доступные подкрепления и лидеры. Хотя Сильные стороны являются абстрактными, в игре участвуют более 60 исторических Лидеров, которые вступают в игру примерно в то время, когда они достигли известности в реальной жизни. Каждый лидер имеет звание (от одной до четырех звезд) и рейтинги за инициативность, тактическое сражение и командование армией. Многие начинают с более низких рангов и могут быть повышены. У Шермана, например, одна звезда, когда он появляется, но может подняться до четырех. Как и президенты Линкольн и Дэвис в реальной жизни, игроки не имеют абсолютного контроля над рекламными акциями, и при этом каждый Лидер не демонстрирует лучших результатов на более высоком уровне. Ранг Лидера определяет количество SP, которым он может командовать – до двух для одной звезды, до шести для более высоких рангов. Назначение такому количеству SP, которое разрешено Лидеру (предпочтительно способному), экономически выгодно, поскольку он может переместить всю свою силу, расходуя Командные Очки, равные его Инициативе. (Меньшие Инициативные числа лучше в этой игре.) Без Лидеров, SP платит один CP за каждое перемещение, делая их все, кроме статики. Еще лучше Армии, которые могут достигать 25 SP и должны командоваться Лидером из трех или четырех звезд. (У каждой армии есть свой максимальный размер, основанный на ее историческом аналоге.) В игре гораздо больше: сложная процедура разрешения боев, несколько менее сложные правила снабжения, военно-морская система, которая сама по себе является игрой, кавалерия, железные дороги, ополчение, нейтральные штаты и хромированная опция для добавления карты дальнего запада и театра. Игроки получают победные очки, в основном, захватывая крупных врагов и нейтральные города и завоевывая нейтральные государства на своей стороне. Юг также получает ПО для успешного рейдерства в коммерции и для изоляции или захвата Вашингтона. Он выигрывает сразу, если захватывает Вашингтон в тот момент, когда у него больше ПО, чем на Севере. В противном случае VP проверяются в ноябре 1864 года и апреле 1865 года, когда игра подходит к окончательному завершению. Для тех, кому не хватает времени или терпения для полной войны, сценарии предоставляются с историческими установками на начало 1862, 1863 и 1864 годов. Гражданская война не самая большая игра, когда-либо созданная в этом ужасном конфликте, но она, безусловно, является среди самых амбициозных по своим масштабам и степени детализации.