Игроки по очереди бросают кубик и пишут столько букв на сетке кроссворда, используя водорастворимый маркер. Каждое место на сетке имеет либо напечатанное значение точки, либо цвет, который указывает, что точки должны быть определены дополнительным броском (-ами) кубика. Игроки могут выбирать свои собственные буквы, чтобы они никогда не застряли с буквой, которую они не могут использовать. Лучшая новая игра в слова (1991) – Games Magazine