Домой Каталог Описание настольной игры Sleuth (Сыщик)

Описание настольной игры Sleuth (Сыщик)

 1971

 3 - 7

 30 - 45

 10+

В игре Sleuth, классической дедукционной игре от главного дизайнера Сида Саксона, первоначально выпущенной в рамках серии 3M Gamette, игроки ищут скрытый драгоценный камень, одну из 36 драгоценных карт, спрятанных перед началом игры. Остальная часть этой колоды с драгоценными камнями – каждая карта содержит 1-3 бриллианта, жемчуга или опала одного из четырех цветов – распределяется между игроками равномерно, а оставшиеся карты лежат открытыми. Таким образом, вы и все остальные начинаете с некоторой информации о том, что не пропало. Вторая колода содержит 54 карты поиска, каждая из которых содержит один или два элемента, таких как бриллианты, пары, синие опалы, красный жемчуг или элемент по вашему выбору. Каждый игрок получает четыре открытые карты поиска; на ходу вы выбираете одну из этих карт и спрашиваете у противника, сколько у них драгоценных карт указанного типа. Если вы просите, скажем, пары, игрок должен сказать вам, сколько пар у него есть, но не какие конкретные пары; если вы попросите что-то более конкретное, скажем, красные бриллианты, игрок сообщит всем, сколько таких карт у нее есть, пока вы смотрите на них в тайне. Игроки отслеживают информацию на табло. Вы можете угадать скрытый драгоценный камень в любое время, или в свою очередь вы можете задать любой вопрос независимо от того, какие у вас есть поисковые карты, а затем сразу же сделать предположение, отметив свой лист и проверив скрытую карточку драгоценного камня. Если вы не правы, вы продолжаете играть, но можете только отвечать на вопросы; если ты прав, ты выиграл. Простота правил и карт противоречит сложности игры. В некоторых случаях вы видите карты, в то время как в других вы слышите только количество карт, которые держит противник, что затрудняет вывод. Любая система обозначений, которую вы разрабатываете, должна быть гибкой и надежной, записывать как негативную, так и позитивную информацию, чтобы помечать возможности один за другим … Переопределения: случай неуловимого убийцы с использованием основных механизмов этой игры в Sleuth, минус игровое поле, движение и близость игрока.