Домой Каталог Краткий обзор Serenissima (first edition) (Серениссима (первое издание))

Краткий обзор Serenissima (first edition) (Серениссима (первое издание))

 1996

 2 - 4

 120 - 120

 12+

Тема В четырнадцатом веке Атлантика была океаном без конца, и Америка еще не была открыта. Средиземное море было морем великого процветания – единственный путь между Востоком и Западом. Величайшие флоты эпохи сражались за самые прибыльные торговые пути. Торговые города, такие как Венеция, Генуя, Барселона или Стамбул, стали такими же могущественными, как и целые страны, создав торговые пути в Северную Африку или на Ближний Восток, возвращая специи, драгоценные камни или золото в западное Средиземноморье. SERENISSIMA воссоздает эту эпоху, когда Средиземное море было в центре мировой торговли. Игра Каждый игрок берет на себя роль одного из этих четырех городов-государств. Их цель состоит в том, чтобы установить сферу своего влияния в Средиземноморье и разделить все виды товаров, чтобы сделать их торговую империю наиболее процветающей. В ходе игры игроки должны строить галеры, нанимать команду и покупать / продавать товары. На стоимость товаров могут влиять игроки, имеющие монополии на определенные товары. Игроки также могут взять под контроль порты, тем самым получая дополнительный доход от игроков, использующих порт, а также возможность получать специфические товары этого порта. В конце концов, оценка основана на количестве портов, которые контролирует каждый игрок, а также на том факте, что эти порты имеют товары различного вида. Порты бывают трех типов: маленькие, средние и города-государства. В то время как небольшие порты довольно легко удовлетворить (им нужно только два товара, чтобы считаться «полными»), четыре начальных города-государства гораздо сложнее удовлетворить, так как им потребуются все виды доступных товаров (6 дополнительных товаров плюс тот, который они производят). В течение игры количество и тип товаров, доступных в портах, также контролируют количество членов экипажа, которых вы можете нанять, если вы можете строить галеры или форты, и цену товаров, когда вы их продаете. Например, игрок не сможет строить новые камбузы, пока у него не будет дерева и железа в одном из портов, которые он контролирует. Как только камбуз построен, у него есть 5 доступных мест, которые могут быть заполнены командой или товарами. Каждый член экипажа позволяет перемещаться в одном пространстве и делает камбуз более мощным. Но эти места также необходимы для перевозки товаров, которые стоят денег. Деньги, которые можно использовать для найма новых экипажей, строительства новых галер или товаров. Таким образом, необходимо найти баланс между торговлей товарами и установлением контроля над портами – между флотом торговых галер и флотом военных кораблей. Игра длится от 5 до 8 ходов в зависимости от количества активных игроков. Порядок хода определяется по ставкам. Победитель конкурса выбирает, будет ли он играть первым, вторым, третьим или последним. В зависимости от ситуации и того, что игрок хочет сделать, играть первым или последним может быть одинаково интересно. Например, играя первым, игрок не сможет реагировать на ход других игроков, но он может избежать блокирования своих галер.