Домой Каталог Об игре Rune Age (Рунический возраст)

Об игре Rune Age (Рунический возраст)

 2011

 2 - 4

 20 - 60

 14+

Описание игры от издателя: приближается эпоха инноваций и открытий. С приближением войны и шепотом приближающегося пророческого шторма сейчас самое время собрать все свои силы и отправиться на поиски своего места в книге легенд Терринота! Rune Age – это игра-колода с приключениями и завоеванием для 1-4 игроков. Расположенный в фэнтезийном царстве Терринот (Runebound, Descent: Journeys in the Dark, Runewars и DungeonQuest), Rune Age дает игрокам контроль над одной из четырех рас, борющихся за доминирование в мире, втянутом в конфликт. Разработанная Кори Конечкой, Rune Age – уникальная игра для создания колоды, основанная на сценариях. Четыре различных сценария, включенные в Rune Age, представляют альтернативные условия победы для игроков: от тотальной войны до определения победителя до совместной игры, в которой все игроки выигрывают или проигрывают вместе. Сценарии не только определяют условия выигрыша, но и определяют, какие типы карт будут заполнять Терринот (образуя центральные пулы карт), а какие карты Событий образуют колоду Событий. Колода Событий содержит тематические вызовы, врагов и события, которые связаны с выбранным сценарием, создавая новую игровую среду каждый ход. Игровой процесс в Rune Age сосредоточен вокруг игроков, работающих над созданием своей индивидуальной колоды карт. В начале игры каждый игрок начинает с небольшого ассортимента карт в своей колоде, вытягивая по пять карт каждый ход, чтобы выполнить свои действия. Колода каждого игрока представляет военную силу и возможности своей фракции. Эти колоды будут сформированы из карт фракций для каждой фракции и центральной коллекции карт нейтральных юнитов, карт тактики и карт золота. В то время как игроки начинают с ограниченным количеством карт в своей колоде, путем хитрости и стратегического использования имеющихся у них карт, игроки могут расширить свою колоду, чтобы создать разрушительную силу своего собственного умного дизайна. Будете ли вы создавать жестокие колоды из грозных юнитов? Или вы будете полагаться на золото и влияние, чтобы приобрести нейтральные силы и мощную тактику?