Домой Каталог Настольная игра Risk Legacy (Наследие риска)

Настольная игра Risk Legacy (Наследие риска)

 2011

 3 - 5

 60 - 60

 13+

Это описание не содержит спойлеров и не содержит ничего, кроме первоначальной книги правил. Подробности о том, почему это важно в описании. Risk Legacy представляет собой то, что является если не новой, по крайней мере редкой концепцией настольных игр: кампания. По своей сути, игра, особенно на первый взгляд, во многом похожа на обычный риск с небольшими изменениями. Игроки контролируют страны или регионы на карте мира, и с помощью простого боя (когда игроки бросают кубики, чтобы определить, кто теряет юниты в каждом сражении), они пытаются устранить всех противников с игрового поля или контролировать определенное количество «красных звезд». , иначе известный как победные очки (ПО). Отличие заключается в том, что «Наследие риска» меняется со временем в зависимости от результатов каждой игры и различных решений, сделанных игроками. В каждой игре игроки выбирают одну из пяти фракций; У каждой фракции есть кусочки уникальной формы и, что более важно, разные правила. В начале первой игры каждая из этих фракций получает возможность нарушить одно второстепенное правило, например, возможность перемещать войска в любое время в течение вашего хода, а не только в конце. Уникальность этой игры заключается в том, что при выборе способностей игроки должны выбрать одну из двух способностей своей фракции, прикрепить наклейку этой силы к своей карточке фракции, а затем уничтожить карту, на которой есть другое правило, – и уничтожить, значит, правила что они говорят: «Если карта УНИЧТОЖЕНА, она удаляется из игры навсегда. Разорвите ее. Бросьте в мусорную корзину». Эта ключевая концепция пронизывает всю игру. Некоторые вещи, которые вы делаете в игре, будут влиять на нее временно, а другие – на нее постоянно. Эти изменения могут включать в себя увеличение ресурсов страны (для набора войск вместо более старого стиля набора из трех символов), добавление бонусов или штрафов к защите бросков кубиков в страны или добавление постоянных бонусов континентальных войск, которые могут повлиять на все игроки. Сама книга правил также предназначена для изменения по мере продолжения игры с блоками пустого пространства на страницах, чтобы можно было добавлять или изменять правила. Целые разделы правил вступят в силу только позже в игре. Игровая коробка содержит различные запечатанные пакеты и отсеки, в каждом из которых есть письменное условие открытия. Книга правил указывает, что они содержат дополнения к правилам, дополнительные полномочия фракций и другие вещи, которые не должны обсуждаться здесь для защиты спойлера. Победитель каждой из первых 15 игр получает «главный бонус», такой как основание крупного города (на котором только он будет разрешен в будущих играх), удаление с доски постоянного модификатора, уничтожение карты страны ( не позволяя ему предоставлять какие-либо ресурсы для покупки войск в будущих играх), изменяя континентальный бонус войск или называя континент, который дает этому игроку бонусный отряд в будущих играх. Игроки, которые не выиграли, но не были выбраны, могут вносить незначительные изменения в мир, такие как основание небольшого города или добавление ресурсов в страну. Следует отметить, что хотя карты разрываются в течение игры, в запечатанные пакеты добавляется так много карт, что игра не страдает. И это не «одноразовая» игра, а просто индивидуальная. Игра может продолжать меняться после 15 игровых кампаний, и даже когда она, наконец, перестает меняться, у вас все еще есть копия Risk, которая является полностью уникальной и играет лучше, чем любая другая версия Risk. Начальные игры занимают примерно 30-90 минут, включая краткое объяснение правил и настройку.