Домой Каталог Описание настольной игры Punta

Описание настольной игры Punta

 1950

 2 - 10

 15 - 15

 0+

Как можно прочитать на домашней странице Равенсбургера, история Пунты связана с Памятью: в 1957 году Карлит, издатель Пунты, отклонил предложение Генриха и Жозефины Хертер выпустить свою «Игру памяти», сославшись на «похожую "игра уже в их программе, Пунта!" Сегодняшние правила Punta содержат 3 возможных способа играть в Punta, но я не знаю, были ли в первых изданиях только версия, которая действительно похожа на Memory. Общим для всех трех под-игр является то, что все 60 карт равномерно раздаются игрокам, которые кладут их на стол. Игрок, который первым перевернет все свои карты, становится победителем. Как и в случае с памятью, игроки могут выбрать 2 карты для просмотра, но они могут выбрать только свои собственные карты, и показанные карты должны совпадать с броском 2-4 кубиков (1-2 обычных кубика и 1-2 цветных кубика в зависимости от выбранную вспомогательную игру).