Домой Каталог Краткий обзор Onirim (second edition) (Онирим (второе издание))

Краткий обзор Onirim (second edition) (Онирим (второе издание))

1
0

 2014

 1 - 2

 15 - 15

 10+

Вы Странник Снов, затерянный в таинственном лабиринте, и вы должны открыть однодневные двери, прежде чем истечет время вашей мечты — иначе вы останетесь в ловушке навсегда! Вы можете бродить по комнатам снов, надеясь, что этот шанс откроет двери, или вы можете задержаться в каждом типе комнаты. В обоих случаях вам придется иметь дело с скользящими Кошмарами, которые преследуют коридоры лабиринта. Onirim — это карточная игра с соло-кооперативом. Вы (и партнер, если хотите) должны работать (вместе) против игры, чтобы собрать восемь карт Дверей, прежде чем колода закончится; Вы можете получить эти Дверные карты, играя в карты одного и того же цвета три хода подряд или выбрасывая (при определенных обстоятельствах) одну из ваших мощных Ключ-карт. В обоих случаях вам нужно будет решить, как лучше использовать каждую карту в вашей руке и тщательно разыграть Кошмары. Эти карты спрятаны в колоде и будут вызывать болезненные дилеммы при извлечении … Семь мини-расширений, все автономные и совместимые друг с другом, включены во второе издание Онирима, в том числе три, которые были в первом издании Игра: «Башни» представляет новый тип карт, который позволяет больше искать и манипулировать колодами, а также накладывает дополнительное условие победы. «Счастливые мечты и темные предчувствия» добавляет злые бомбы замедленного действия, которые будут препятствовать вашему прогрессу в предсказуемые моменты вашего квеста, а также полезные, но ненадежные союзники. В «Книге шагов, потерянных и найденных», вы должны найти восемь карт дверей в произвольно заданном порядке и удалить из игры сброшенные карты, чтобы разыграть мощные заклинания, которые помогут вам выполнить эту сложную задачу. В дополнение к этим трем вариантам из первого издания в коробке Onirim 2nd edition есть четыре новых модуля. Как и ранее, каждый модуль состоит из чего-то, что делает игру проще, и чего-то, что делает игру сложнее: «Глифы» вводят четвертый символ на картах локации (кроме Ключа, Солнца и Луны), что облегчает составление ряд неповторимых символов. Затем игрок должен найти одну дополнительную дверь каждого цвета (всего 12 дверей), чтобы выиграть «Ловцы снов» — это четыре карты, которые «охраняют» груды Лимбо. Колода Лимбо остается с Ловцом снов, пока какой-либо эффект не позволяет игроку перетасовать колоду обратно в колоду … если все Ловцы снов заполнены и новые карты должны прийти в Лимбо, Ловец снов сбрасывается и его карты перетасовываются обратно. Кроме того, четыре новые карты «Потерянные мечты» должны находиться в подвешенном состоянии в конце игры в качестве дополнительного условия выигрыша, поэтому сброс всех ловцов снов означает проигрыш. "Перекресток и Мертвые Концы" представляют карты локаций с данным символом (3 Солнца, 2 Луны, 1 Ключ), но служащие в качестве любого цвета "джокер". Он также содержит 10 карт «тупика», которые остаются в руке игрока (сам по себе не может быть сброшен) и блокируют лимит в 5 карт до тех пор, пока игрок не сбросит всю руку (= единственный способ сбросить) тупик). «Дверь во Вселенную» приносит несколько одноразовых карт способностей как «обитатели Вселенной» … и еще одну бесцветную дверь, которую можно найти. Помимо всего этого, есть несколько специальных правил использования темного meeple в игре (что мешает разрешению карт Nightmare), что делает игру проще или сложнее, в зависимости от выбранного варианта.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here