Домой Каталог Об игре Mangrovia

Об игре Mangrovia

 2014

 2 - 5

 75 - 75

 10+

В Mangrovia, легкой «игре геймера» / семейной игре с карибской мангровой рощей, умный механизм выбора ролей позволяет игрокам выбирать два разных бонуса / действия, а также порядок хода, в котором они хотят, чтобы эти действия выполнялись – все путем размещения только одного маркера. Победа достижима благодаря ряду жизнеспособных вариантов, которые гарантируют высокую воспроизводимость. Игра представляет собой борьбу за приобретение лучших мест для ваших хижин в этом привлекательном и нетронутом ландшафте. Если вам удастся сделать это, вы станете законным преемником старого вождя и выиграете игру. Вы получаете Главные очки, имея наибольшее количество хижин (и вторых хижин) на каждом из восьми божественных путей, контролируемых статуями Богов. Дополнительные очки вождя можно получить, контролируя священные места, собирая амулеты и просто строя хижины в прибыльных местах. Строительство хижины требует, чтобы ландшафт пространства был «активным» и чтобы вы платили точную цену (не переплачивали) за пространство. Поэтому игра ощущается напряженно даже с самого начала. Игра становится все теснее и ближе к концу игры, поскольку у вас меньше вариантов выбора мест, а действия, которые вы выбираете, становятся все более и более важными. Чтобы добиться успеха в этой игре, вы должны тщательно выбрать и рассчитать наилучшую возможную комбинацию действий, называемых «ритуальными сайтами». Лодка идет от места ритуала к месту ритуала, сначала на западной стороне, затем на восточной стороне (в обратном порядке), вызывая каждое действие. Например, если вы выберете ритуальный сайт на высоком уровне, у вас будет ранний выбор карт, но поздний выбор места для постройки ваших хижин или для сбора амулетов (и наоборот). Четвертый тип действия – выбрать «активные пейзажи» и стать стартовым игроком, что дает возможность контролировать следующий раунд. После того, как все игроки выполнили два действия, раунд заканчивается. Игра обычно проводится в течение 10-14 раундов и заканчивается, когда один из игроков строит свою последнюю хижину. Сбор амулетов может быть ключевым в этой игре. Вместо того, чтобы держать их в качестве очков Главы, вы можете использовать их для постройки хижин в специально отведенных местах, которые требуют оплаты в амулетах, а не в картах – и все же по точной цене. Строительство хижин в таких местах может быть именно тем, что вам нужно, чтобы получить большинство по одному или двум божественным путям. Чтобы получить достаточно амулетов – и амулетов соответствующих ценностей – вы должны расположить некоторые из своих хижин на пространствах для амулетов. Чем больше хижин вы строите на таких пространствах, тем больше амулетов вы можете нарисовать. Поэтому вероятность получения амулетов, которые вам нужны, увеличится. Игровое поле построено в виде матричной системы, в которой некоторые пробелы являются частью двух божественных путей, тогда как другие пробелы принадлежат только одному. Пространства, которые являются частью двух божественных путей, очевидно, наиболее заманчивы, но можете ли вы позволить себе построить там свои хижины?