Домой Каталог Настольная игра Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? (Лабиринт: война...

Настольная игра Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? (Лабиринт: война с террором, 2001 -?)

 2010

 1 - 2

 180 - 180

 12+

2001 год: «Американский век» закончился одной супердержавой времен холодной войны и паузой в конфликте, которую некоторые в то время называли «Конец истории». Не было На Ближнем Востоке и в Южной Азии началось исламское возрождение. Обиды, порожденные частью поддержки США антисоветских тираний в регионах, вскоре переросли в новую борьбу против Запада. Богатый фанат Саудовской Аравии Усама бен Ладен издал декларацию о священной войне против Америки в 1996 году, а затем произвел первые выстрелы с впечатляющими террористическими атаками по американским целям в Восточной Африке в 1998 году и на Арабском полуострове в 2000 году. Организация «Аль-Каиды» бин Ладена, надежно подготовленная под защита талибов, фундаменталистского движения в Афганистане, рожденного антисоветской «медвежьей ловушкой» 1980-х годов. К 2001 году «Аль-Каида» предприняла еще более разрушительные удары – на этот раз на родине США – которые, как надеялся бен Ладен, зажгут глобальное мусульманское восстание. Восстание или нет, но реакция Запада на эти атаки 11 сентября изменила бы международные отношения из Лондона в Джакарту и из Москвы в Дар-эс-Салам. Лабиринт принимает 1 или 2 игрока внутри исламистского джихада и глобальной войны с террором. Обладая широкими возможностями, простотой игры и бесконечным разнообразием комбинаций событий, подобных популярной в «Сумеречной борьбе» по Гринвичу, «Лабиринт» описывает не только усилия США по противодействию использованию террористами тактики терроризма, но и более широкую идеологическую борьбу – партизанскую войну, режим перемены, демократизация и многое другое. От лауреата премий дизайнера «Войны в дикой местности», а затем «Андской пропасти», «Куба Либре», «Далекая равнина» и «Огонь на озере», Labyrinth сочетает в себе акцент на игровой процесс с многогранным моделированием, охватывающим недавнюю историю и ближайшее будущее. В игре с двумя игроками один игрок берет на себя роль джихадистов, стремящихся использовать мировые события и пожертвования ислама, чтобы распространить фундаменталистское правление над мусульманским миром. Другой игрок, как Соединенные Штаты, должен нейтрализовать террористические ячейки, одновременно поощряя демократическую реформу мусульман по искоренению экстремизма в его корнях. С системой пасьянсов в игре, одиночный игрок, как США, берет на себя все более и более сложные уровни, побеждая Аль-Каиду и ее союзников. Джихадисты должны действовать в враждебной обстановке – оставаться за пределами поля зрения властей, готовя террористические атаки и готовясь к мусульманской революции. Будут ли шиитские муллы Ирана помогать или мешать суннитским джихадистам? Приведет ли постепенное распространение исламистского правления к окончательной победе, или это будет внезапный удар по Соединенным Штатам с помощью исламского оружия массового уничтожения? Соединенные Штаты имеют в своем полном арсенале свою военную силу и дипломатию, но этого не может быть везде: хватит ли технологического и материального превосходства? Силы США могут вторгаться и свергать исламистские режимы, но как отреагирует мусульманская «улица»? И если результаты болота, как США найдут выход? Лабиринт имеет различные операционные варианты для каждой стороны, которые отражают асимметричный характер конфликта, в то время как карты событий, которые управляют его действиями, создают лабиринт политических, религиозных, военных и экономических проблем. В параллельных войнах с бомбами и идеями скоординированные международные усилия имеют ключевое значение, но у террористов много возможностей разрушить единство Запада. Башни упали, но глобальная борьба только началась. «Давайте катимся!»