Домой Каталог Описание настольной игры Jamaica (Ямайка)

Описание настольной игры Jamaica (Ямайка)

 2007

 2 - 6

 30 - 60

 8+

Краткое описание: Это тактическая гоночная игра на пиратскую тему с взаимодействием с игроком и побочными целями (например, обход сокровищ). Победителем становится игрок, который наилучшим образом уравновешивает свою позицию в гонке с успехом в побочных целях. Окружение: Ямайка, 1675 год. После долгой карьеры в пиратстве капитан Генри Морган умело назначается губернатором Ямайки с четким приказом очистить Карибский бассейн от пиратов и пиратцев! Вместо этого он приглашает всех своих бывших «коллег» присоединиться к нему в отставке, чтобы безнаказанно наслаждаться плодами их грабежей. Каждый год, в память о «старых добрых днях», Морган организует Великий вызов, гонку вокруг острова, и в конце концов, капитан с наибольшим количеством золота объявляется гранд-победителем. Цель: игра заканчивается на терне, когда хотя бы один корабль игрока достигает финишной линии, завершив один круг вокруг острова Ямайка. В этот момент игрокам присуждается различное количество золота в зависимости от того, насколько далеко они были от финишной черты, когда гонка завершилась. Это золото добавляется к любому золоту, которое игрок собирал на своем пути, отправляясь в обход расы, чтобы найти ценное сокровище, крадя золото или сокровище у других игроков, или просто загружая золото в соответствии с картами, которые игрок сыграл во время гонки. Игрок с наибольшим количеством золота, полученным всеми этими способами, затем объявляется победителем. Геймплей: игра ведется раундами. У каждого игрока всегда есть рука из трех карт и личная доска с изображением пяти «трюмов» их корабля, в которые можно загружать товары во время игры. В каждом раунде один игрок обозначается как «капитан», а следующий игрок по часовой стрелке является капитаном в следующем раунде и так далее. Капитан бросает два стандартных кубика D6, рассматривает свои карты, затем объявляет, какой кубик будет соответствовать «дню», а какой «« ночи ». Затем каждый игрок одновременно выбирает карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Каждая карта имеет два символа, один слева – соответствует «день» – и один справа («ночь»). Символы указывают либо на движение корабля (вперед или назад), либо на загрузку товара. После того, как каждый игрок выбрал карту, все карты открываются одновременно, а затем решаются по часовой стрелке одна за другой, начиная с капитана. Когда наступает очередь игрока разрешить свою карту, сначала для левого символа на своей карте, а затем для правого символа игрок загружает количество товаров или перемещает количество пробелов, равное количеству пунктов, отображаемому на соответствующей день или ночь умри за этот раунд. Таким образом, основное решение, которое каждый игрок принимает во время игры, состоит в том, какая из его нынешних трех карт лучше всего будет обслуживать его в конкретный ход, учитывая значения дневных и ночных кубиков. Наконец, во время гонки, когда игрок приземляется на месте, уже занятом другим игроком, происходит битва. Сражения в основном решаются броском «боевого» кубика, но игроки могут повысить свои шансы, используя жетоны «пороха» из своих трюмов, если они загружены в предыдущие ходы. Победитель битвы может украсть некоторые товары или сокровища у проигравшего.