Домой Каталог Настольная игра History Maker Baseball

Настольная игра History Maker Baseball

6
0

 2013

 1 - 2

 30 - 30

 0+

ИЗ ИГРЫ: БЕЙСБОЛ ИСТОРИИ ИСТОРИИ Бейсбольная игра Big League Base включает в себя нематериальные ценности бейсбола — командную химию, горячие и холодные полосы, опыт игрока и так далее. если у игрока горячая полоса или в клубе возникла напряженность, это ощутимое чувство с заметными, хотя и не поддающимися количественной оценке, результатами. HMB воспроизводит это явление, используя простой набор простых в реализации качеств. Результатом является сюжетная драма, которая, как мы думаем, окажется весьма увлекательной и увлекательной, но которая не мешает игре и не требует обильного ведения бухгалтерского учета! ИСТОРИЯ MAKER BASEBALL расширяет сферу игры, чтобы включить в нее события «вне возможностей», которые справедливо влияют на то, что происходит во время игры. Тренер по питчингу хочет поговорить с вами «лично» о вчерашнем стартере. Вот тренер с отчетом о травме. Этим утром от возмущенного местного ведущего спортивных состязаний придется рассмотреть. Фронт-офис может быть непостоянным — может быть, они дадут вам «вотум доверия», или, возможно, помешают переговорам игрока, и вам придется навести порядок. Все это реальные факторы в реальном бейсболе, и он также является частью HMB. Эта бейсбольная настольная игра предлагает всевозможные управленческие решения, которые включают классическую бейсбольную стратегию и в то же время превосходят ее, расширяя сферу психологии бейсбола. Болтовня землянки, советы тренера, прогулки к кургану, беседа с кувшином, спор с судьей — все имеют место в реальном бейсболе, все имеют место в настольной игре-симуляторе Big League Baseball от HISTORY MAKER. Результаты можно найти, свернув 3D6 и проверив результаты в прилагаемом игровом буклете. Каждый игрок оценивается набором качеств для ватина, бега и полевого боя, в то время как кувшины также оцениваются по их способности к подаче. Качества включают в себя быть «терпеливым» тестом или «перспективным» кувшином. Игровой буклет проверяет, есть ли у игрока определенное качество или нет, чтобы увидеть, каков будет результат биты. Если результат имеет цветовую кодировку (красный, синий или фиолетовый), следующая битва будет решена на одной из трех мини-диаграмм. Либо ОПЫТ (красная диаграмма), ПРЯМО СЕЙЧАС (синяя) или ХИМИЯ (фиолетовая). В этой игре победная серия команды может дать игрокам немного больше преимуществ, чтобы сделать трудный улов погружения в дальней части поля. Принимая во внимание, что проигрышная полоса может привести команду в ШТУРНОЕ настроение, заставляя игроков преследовать плохие поля или пропускать хастл-игры.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here