Домой Каталог Описание Gravwell: Escape from the 9th Dimension (Gravwell: побег из 9-го измерения)

Описание Gravwell: Escape from the 9th Dimension (Gravwell: побег из 9-го измерения)

 2013

 1 - 4

 20 - 35

 12+

В Gravwell: Escape from the 9th Dimension игроки командуют космическими кораблями, которые были протянуты через черную дыру, транспортируя их в другое измерение. Поскольку каждому кораблю не хватает топлива, чтобы добраться до дома, каждый игрок должен собрать базовые элементы из окружающих астероидов, используя гравитацию измерения и то небольшое количество ресурсов, которое у них есть, чтобы добраться до варп-ворот, которые доставят их домой. Но в этом измерении движущиеся корабли будут двигаться к ближайшему объекту, который обычно является другим кораблем, и когда эти объекты движутся вперед или назад, достичь ворот варпа не всегда легко. Время уходит, чтобы спасти вашу команду и ваш корабль! В качестве мрачного напоминания о стоимости неспособности сбежать, застывшие корпуса мертвых космических кораблей засоряют маршрут побега – но с осторожной карточной игрой вы можете пройти мимо этих заброшенных кораблей и первыми сбежать из Гравелла! Эта простая в освоении игра использует 26 алфавитных карт для определения порядка движения и тяги; большинство карт перемещают ваш корабль к ближайшему объекту, но некоторые отодвигают вас от него. Игроки будут составлять топливные карты в каждом раунде – собирая три пары из двух карт, при этом видна только верхняя карта каждой колоды – давая вам некоторую информацию о том, какие ходы вы можете ожидать от других космических кораблей. В течение раунда каждый игрок будет разыгрывать все свои топливные карты в порядке своего выбора. На каждом этапе раунда каждый игрок выбирает одну карту, затем все карты раскрываются и решаются в алфавитном порядке. Когда ваши оппоненты двигаются так, как вы этого не ожидали, вы не всегда будете двигаться в том направлении, которое, как вы думали, вы сделаете! У каждого игрока есть карта «Emergency Stop», которую он может тактически разыгрывать только один раз за раунд, чтобы избежать такой ситуации. Тот, кто первым достигнет ворот варпа, побеждает, но если после шести раундов никто не сбежал, побеждает игрок, ближайший к воротам.