Домой Каталог Игра Ghost Stories (Призрачные истории)

Игра Ghost Stories (Призрачные истории)

 2008

 1 - 4

 60 - 60

 12+

Ghost Stories – это совместная игра, в которой игроки защищают деревню от воплощений владыки ада – Ву-Фенга – и его легионов призраков, прежде чем они будут преследовать город и собирать пепел, который позволит ему вернуться к жизни. Каждый Игрок представляет собой Даосского монаха, работающего вместе с другими, чтобы сражаться с волнами призраков. Игроки, используя командную работу, должны будут изгнать призраков, которые появляются в течение игры. В начале своего хода игрок вводит в игру призрака и размещает его на свободном месте, и одновременно могут войти более одного призрака. Все призраки имеют свои собственные способности – некоторые влияют на даосов и их силы, некоторые заставляют активного игрока бросать кубик проклятия для случайного эффекта, а другие преследуют плитки жителей деревни и блокируют специальное действие этой плитки. В свою очередь, даос может передвигаться по плитке, чтобы изгнать соседних призраков или извлечь выгоду из живущего на плитке жителя деревни, при условии, что его не преследуют. Каждая клетка деревни позволяет игрокам получать различные бонусы. Например, на кладбище даосы могут вернуть мертвых даосов к жизни, в то время как травники позволяют добывать израсходованные жетоны дао и т. Д. Также можно будет ловить или перемещать призраков или преследовать другие деревенские тайлы. Чтобы изгнать призрака, даос бросает три кубика дао разных цветов: красного, синего, зеленого, желтого, черного и белого. Если результат броска соответствует цвету (ам) призрака или воплощения Ву-Фенга, экзорцизм успешен. Белый результат – это дикий цвет, который можно использовать как любой цвет. Например, чтобы изгнать зеленого призрака с 3 сопротивлением, вам нужно бросить три зеленых, три белых или их комбинацию. Если ваш бросок кубика не дотягивает, вы также можете использовать жетоны Дао, которые соответствуют цвету в дополнение к вашему броску. Вы можете использовать их после броска. Даосы получают эти жетоны, используя определенные деревенские тайлы или изгоняя определенных призраков. У одного из даосов есть сила, которая позволяет ему получать такой жетон один раз за ход. Чтобы победить, игроки должны победить воплощение Ву-Фенга, босса, который прибывает в конце игры. Есть также более сложные уровни сложности, которые добавляют больше воплощений Ву-Фенга, в которых, чтобы победить, вы должны победить их всех. Однако есть еще много способов проиграть. Игроки проигрывают, если преследуют три тайла деревни, если колода розыгрыша опустошена, когда воплощение Ву-Фенга все еще находится в игре, или если все священники мертвы.