Домой Каталог Описание настольной игры Elfenland

Описание настольной игры Elfenland

 1998

 2 - 6

 60 - 60

 10+

Elfenland – это редизайн оригинальной игры White Wind Elfenroads. Действие игры разворачивается в мифическом мире эльфов. Группе начинающих эльфов (игроков) поручено посетить как можно больше из двадцати эльфийских городов в течение 4 раундов. Для выполнения этой задачи они будут использовать различные виды транспорта, такие как гигантские свиньи, эльфы, единороги, плоты, магические облака, тролль-фургоны и драконы. Игровой процесс: игроки начинают игру в столице эльфов, тянут одну плитку движения лицом вниз и получают по восемь транспортных карт и секретную карту «домашнего» города, которую они должны получить в конце 4-го раунда или потерять очки за каждое городское пространство вдали от «дома» они в конце игры. Маркеры цвета каждого игрока размещаются в каждом городе на игровом поле и собираются, когда игрок посещает этот город (каждый считается за 1 очко). Раунд продолжается в 2 этапа. Первая часть раунда состоит из розыгрыша тайлов, показывающих различные виды транспорта (кроме плотов) из комбинации тайлов лицевой стороной вверх и лицевой стороной вниз (если игроку не нравятся 5 тайлов лицевой стороной вверх, они могут всегда рисуйте слепыми от лицевой стороны плитками и надейтесь получить ту, которая им нужна). Эти транспортные плитки должны соответствовать транспортным картам в вашей руке, чтобы использовать их наиболее эффективно. После того, как у каждого игрока по 4 плитки, они по очереди размещают плитку на любой из дорог, проходящих между городами эльфов. Только одна транспортная плитка может быть размещена на каждой дороге; таким образом, игроки могут использовать плитки других игроков, чтобы путешествовать, если у них в руках совпадающие карты. Это часто вызывает перенастройку запланированных маршрутов, поскольку плитки других игроков могут позволить вам двигаться дальше или короче, чем вы думали раньше. Игроки могут разыгрывать свои фишки, чтобы помочь себе или мешать другим, играя в медленном режиме транспорта на пути других игроков (воспринимается). Каждый вид транспорта имеет определенную местность, через которую он может перемещаться быстро или медленно, и ту, которую он не может пройти. Они указаны в верхней части каждой транспортной карты с помощью обозначений номеров местности. Количество символов местности равняется количеству совпадающих карт, которые вы должны сыграть, чтобы пройти по данной клетке в данной местности. Например, для плитки Магического Облака, помещенной в гору, потребуется одна карта Магического облака для перемещения (1 символ горы на карте означает, что Магические облака быстры в горах). Если бы та же самая плитка была размещена на дороге в лесной местности, для перемещения по этому маршруту потребовалось бы 2 карты Волшебного облака (2 символа «Лес» на карте означают, что Волшебные облака медленны в лесу). Магические Облака вообще не могут путешествовать по пустынной местности (на карте нет символов пустыни). Все виды транспорта различны, и плоты могут быть использованы на реках или озерах без использования плитки. Плоты идут медленно вверх по течению (необходимо 2 карты плоту) и быстро вниз по течению (нужна 1 карта). Небольшое озеро требует 1 карты плоту, чтобы переместиться через, и большее озеро требует 2 карты, чтобы переместиться через. Игроки могут хранить один неиспользованный транспортный счетчик и до 4 транспортных карт от одного раунда до следующего. Вторая часть раунда начинается после того, как все игроки закончили размещать свои транспортные плитки в этом раунде. Каждый игрок разыгрывает свои карты и перемещает свой эльфийский ботинок по доске, собирая свои жетоны из посещенных городов. Если на маршруте есть Транспортная плитка, и у игрока нет соответствующей Транспортной карты, он может «Караван» пересечь ее, разыгрывая любые 3 Транспортные карты из своей руки. В качестве части «возьми это» у каждого игрока есть фишка проблемы, которая может быть размещена рядом с любой фишкой транспортировки в течение первой части раунда. Этот счетчик означает, что для того, чтобы пройти этот путь, необходимо разыграть дополнительную карту транспортного типа или 4 карты для «Каравана». Победа: если в конце третьего раунда игрок посетил все 20 городов, он становится победителем. Если нет, игра заканчивается после 4-го раунда, когда открываются «домашние» города, и каждый игрок вычитает очки за каждый город, который он находится вдали от своего «дома», вычитая его из своих жетонов города. Человек с наибольшим количеством очков побеждает.