Домой Каталог Игра Dice Town

Игра Dice Town

 2009

 2 - 5

 45 - 45

 10+

Каждый игрок получает кубок с пятью покерными кубиками и восемью долларами. Каждый ход игрок собирает покерную комбинацию и, в зависимости от броска, получает контроль над различными ключевыми местами в Dice Town, что позволит ему выполнить соответствующее действие локации. В свою очередь, все игроки встряхивают свою чашку и вынимают все, кроме одного кубика, который держится отдельно от других. Они повторяют процесс с оставшимися кубиками, пока все пять кубиков не окажутся на столе. Игроки могут хотеть оставить больше, чем один кубик; они платят один доллар за каждый дополнительный кубик. Теперь места проверены … Девятки: В золотом прииске игрок с наибольшим количеством 9 может взять один самородок из шахты за каждые девять брошенных им. Десятки: в банке игрок с наибольшим количеством 10 может ограбить банк и взять все счета там – каждые два счета представляют одно победное очко в конце игры. Валеты: игрок, у которого больше всего J, идет в универсальный магазин и берет столько карт, сколько он бросил, оставляя одну. Эти карты могут давать от одного до восьми очков, или давать игроку право выполнять действие седана или магазина в целом два раза подряд, ставить кубик с результатом выбора игрока под кубок без броска или красть 4 доллара у другого игрока. , Есть еще много таких карт, которые оживляют игру. Квинс: игрок с наибольшим количеством Q в своем броске выигрывает в пользу девушек и использует свое обаяние, чтобы украсть у противника. Он может забрать у своего противника столько карт, сколько он сбросил, оставив одну и вернув другие. Короли: игрок с наибольшим количеством К становится новым шерифом; он решает, кто победит в каких-либо связях, но на шерифа могут влиять самородки, карты или деньги. Рука тузов / покера: в ратуше игрок с лучшей покерной комбинацией получает право собственности на сумму от одного до пяти победных очков. Наличие тузов в лучшей покерной руке позволяет брать дополнительные карты. Наконец, если игрок ничего не выиграл во время хода, он может посетить Дока Бадлака, где он может выбрать любое из следующего: – экипировать себя колючей проволокой – у игрока есть два имущественных иска, которые нельзя украсть; – взять первую карту из колоды общего магазина; – все остальные игроки должны дать игроку два доллара; – туз принесет самородок от каждого другого игрока. Игра заканчивается, когда в руднике больше нет золотых самородков или когда выданы все претензии на имущество. Игроки подсчитывают свои очки: 1 за каждый самородок, 1 за каждые два доллара, 5 за каждого, кто в данный момент является шерифом, и каждую карту общего магазина и карту имущества за его ценность.