Домой Каталог Об игре Crusader: Battle for Tobruk (Крестоносец: Битва за Тобрук)

Об игре Crusader: Battle for Tobruk (Крестоносец: Битва за Тобрук)

 2010

 1 - 2

 60 - 60

 12+

С веб-сайта Decision Games: портовый город Тобрук был ключом к Ливии. Ось осаждала его с апреля 1941 года, угрожая подтолкнуть союзников обратно в Египет. Африканский корпус под командованием Ирвина Роммеля уже победил предыдущую попытку союзников освободить Тобрук, операцию «Боевой топор», но новое неожиданное наступление союзников в ноябре 1941 года, операция «Крестоносец», перерастет в одно из самых хаотичных и близких сражений. всей североафриканской кампании. Crusader использует новую боевую систему Fire & Movement, которая разработана таким образом, чтобы игроки могли дополнять свои отряды «огнем поддержки» в ходе битвы. От минометов до танков, юниты могут получать вспомогательные средства для захвата вражеских позиций и соединений, что позволяет развивать бой на всех уровнях. Например, одному разведывательному батальону – возможно, при поддержке прикрытия с воздуха – может быть поручено атаковать одинокий вражеский пехотный полк, защищающий ключевую вершину холма. Когда эта атака начнется, разведывательный батальон может оказаться под орудиями вражеской артиллерии. Поэтому для поддержки холма потребуется больше поддержки, но активы ограничены. В Crusader дизайн истощения новой таблицы результатов боя имитирует истинную природу сражений в Северной Африке. Подразделения, как правило, представляют собой двусторонние соединения, которые могут нести потери, точно повторяя реалии боя и высокие потери, понесенные обеими сторонами во время реальных боев вокруг Тобрука. Таким образом, победа в битве зависит от маневра, огневой мощи и управления активами. Реинструментирует: Крестоносец: Битва за Тобрук, 1941