Домой Каталог Игра Core Worlds (Основные Миры)

Игра Core Worlds (Основные Миры)

 2011

 2 - 5

 60 - 120

 10+

Введение Древнее Царство Галактики, управляемое Центральными мирами галактики, исчезает. Теперь варварские королевства, которые лежат за пределами галактической границы, накапливают свою силу, выбирая этот ключевой момент для удара по сердцу угасающей республики, создавая новые империи, основанные на пепле распадающихся цивилизаций. Но эти внешние системы еще недостаточно сильны, чтобы напрямую взаимодействовать с силами Центральных Миров. Молодые королевства должны сначала грызть границу разрушающейся границы, разрабатывая новые типы юнитов и хитрые тактики. Они должны наращивать свои энергетические ресурсы для запуска великолепных флотов и подавляющих сухопутных войск. Затем, когда придет время, они должны ударить по самому ядру галактики, требуя для себя самые возвышенные планеты. Королевство варваров, которое достигает этих целей, создаст величайшую империю в галактике. Объект игры Каждый игрок контролирует варварскую Звездную Империю, представленную множеством карт. На протяжении всей игры игроки будут вторгаться в миры и набирать новые юниты и тактики в свои империи. Каждая карта перечисляет свои очки империи в правом верхнем углу. Игрок, чья Империя содержит наибольшее количество очков Империи в конце игры, становится победителем! Условия игры и механизмы игрового процесса Core Worlds – это карточная игра для 2-5 игроков. Ниже приводятся основные понятия основных миров: • Центральная зона: на протяжении всей игры новые карты берутся из пяти галактических колод и кладут лицевой стороной вверх в центральную зону, общую игровую зону. Эти карты включают новые юниты и тактики, которые игроки могут создавать в своих империях, а также миры, в которые они могут вторгаться. • Империя: каждый игрок представляет Империю, которая начинается с домашнего мира и стартовой колоды. Империя игрока состоит из всех карт в его руке, колоды розыгрыша, колоды сброса и зоны боевых действий (таблица). • Сила флота: каждый мир обладает силой флота, которая представляет собой корабли, защищающие его от нападения. Сила Флота Мира должна соответствовать, чтобы этот Мир был успешно захвачен. Многие юниты обладают силой флота, которую игрок может использовать для вторжения в мир. • Сила Земли: Каждый Мир обладает Силой Земли, которая представляет пехоту и другие сухопутные силы, которые защищают его от нападения с поверхности. Сила Земли должна соответствовать друг другу для успешного вторжения. Многие Юниты обладают Силой Земли, которую игрок может использовать для вторжения в Мир. • Вторжение: чтобы добавить новые Миры в свою Империю, игрок должен запустить Вторжения. Игрок выполняет вторжение, сбрасывая из своей зоны боевых действий достаточно карт, чтобы соответствовать силе флота и наземной силе мира, в которую он вторгается. • Боевая зона: империя каждого игрока включает в себя боевую зону, область перед игроком, где отображаются ее завоеванные миры. Игроки также размещают Юнитов из своих рук лицом вверх в свои Варзоны, а затем используют эти Юниты для вторжения в новые Миры.