Домой Каталог Об игре Commands & Colors: Ancients (Команды и Цвета: Древние)

Об игре Commands & Colors: Ancients (Команды и Цвета: Древние)

 2006

 2 - 2

 60 - 60

 12+

От дизайнера (о его системе Команд и Цветов, C & C: Ancients и Memoir '44): «Команды и Цвета: Древние» изображают войну от Рассвета Военной Истории (3000 г. до н.э.) до открытия Средневековья (400 г. н.э.) Довольно амбициозное мероприятие для одной игры, но Commands & Colours by design – это уникальная историческая игровая система, которая позволяет игрокам эффективно изображать стилизованные сражения того времени в истории. 15 сражений, показанные в буклете сценариев, хотя и стилизованные, фокусируются на важные особенности местности и историческое развертывание сил в масштабе с игровой системой. Сражения включают Bagradas, Cannae и Zama. " «Масштаб игры колеблется от битвы к битве. Для некоторых сценариев пехотный отряд может представлять собой легион бойцов, в то время как в других сценариях отряд может представлять только несколько отважных воинов. Но тактика, которую вам нужно выполнить, соответствует на удивление хорошо преимуществ и ограничений, присущих различным подразделениям, их оружию, местности и времени. " «В отличие от своего старшего брата, Battle Cry от Avalon Hill Games, Inc., Commands & Colours: Ancients умеренно сложнее и содержит дополнительные исторические детали без беспорядка на поле битвы. Большинство сценариев все равно дадут окончательный результат менее чем за час». «Система командных карт управляет движением, создает настоящий туман войны и представляет как проблемы, так и возможности. Существует четыре типа командных карт: карты лидерства, карты отрядов, карты войск и карты тактики». «Система боевых кубиков решает все сражения эффективно и быстро. У каждого боевого кубика есть один Легкий, один Средний, один Тяжелый, один Лидер, один Флаг и один символ Мечей». «Механика игры, хотя и проста, все же потребует стратегической игры в карты, исторической тактики, своевременной игры в кости и агрессивного, но гибкого плана битвы, чтобы добиться победы».