Домой Каталог Об игре Combat Commander: Pacific (Боевой командир: Тихий океан)

Об игре Combat Commander: Pacific (Боевой командир: Тихий океан)

 2008

 2 - 2

 180 - 180

 12+

Combat Commander: Pacific – это карточная настольная игра, рассказывающая о тактическом бою пехоты на Тихоокеанском театре Второй мировой войны. Основная тема CC: P – добавление трех новых группировок к семье Combat Commander: Имперская Япония, Тихоокеанский регион США – с сильным акцентом на Корпус морской пехоты США, Тихоокеанское Содружество – с акцентом на индийские войска и силы АНЗАК. CC: P является самостоятельным. игра в серии карточных игр Combat Commander. Используя «Боевой командир: основные правила Европы», CC: P включает в себя многочисленные изменения и дополнения к правилам, чтобы более точно изобразить тактическую войну, которую испытывают участники в Тихом и Индийском океанах и вокруг них. Это немного увеличивает сложность серии Combat Commander, в то же время привнося немного больше глубины и реалистичности. Только некоторые из дополнений включают в себя: атаки Банзая; БАРС и Томпсон СМГс; Пляжные посадки и речные переходы; Скрытое движение; Пещеры; Скауты; Самолет; Штыки; Минометный споттинг; Верхушки снайперов; Рекогносцировки. МАСШТАБ: Каждый гекс карты Combat Commander имеет ширину около 100 футов (около 30 метров). Каждый полный ход игрока абстрактно представляет несколько секунд реального времени. Каждый полный игровой поворот абстрактно представляет несколько минут реального времени. ЕДИНИЦЫ: Отчасти благодаря уникальному составу команд USMC поздней войны и наличию специализированных групп оружия в командах IJA, юниты в игре представлены 4-6 командами и 8-13 командами. Радио – и отдельное оружие больше, чем винтовка – представлены своими счетчиками. Отдельные самолеты также представлены со своими счетчиками. ПОБЕДА: Игроки пытаются добиться победы, перемещая свои боевые единицы по игровой карте, чтобы атаковать боевые единицы своего противника и занять как можно больше целей. Степень успеха или неудачи игрока измеряется конкретными целями в сценарии, уничтожением вражеских юнитов и выходом дружественных юнитов за пределы поля противника. ПОТОК ИГРЫ: Игра Combat Commander разделена на несколько временных сегментов. Однако нет последовательности действий, которой нужно следовать: каждый временной сегмент делится на переменное количество ходов игрока, каждый из которых может состоять из одного или нескольких «Приказов» карты судьбы, проводимых активным игроком. Карточка судьбы «Действия», как правило, могут проводиться любым игроком в любое время. «События» и бросок кубика «Триггеры» – как хорошие, так и плохие – будут происходить через случайные интервалы, чтобы добавить немного хаоса и неопределенности к идеальному плану каждого игрока. CC: P включает в себя двенадцать карт, показывающих местность, характерную для ВОМ. Книга пьес CC: P включает в себя: двенадцать сценариев. Тихоокеанская версия генератора случайных сценариев с использованием новых карт и национальностей. Эта система случайных сценариев предоставляет почти бесконечное разнообразие конфигураций карт, структур сил и боевых ситуаций. раздел с подробным описанием различий между первыми двумя томами CC: P и Combat Commander, чтобы игроки, знакомые с этими более ранними играми, могли сразу перейти к своему первому сценарию с минимальным чтением правил. примеры игры. Примечания по дизайну и разработке, а также многочисленные игровые советы. Компоненты: 352 больших счетчика (5/8 ") 280 небольших счетчиков (1/2") 220x 2,5 x 3,5 карты 6x 2-сторонние карты 17 x 22 (всего двенадцать карт) 3x 2-сторонние 8,5 x 11 игрок для каждой страны листы помощи 2x односторонние 8,5 x 11 общие листы помощи игроку 1x 32-страничная книга правил 1x 32-страничная тетрадь 1x отображение дорожки ПРИМЕЧАНИЕ: Combat Commander: Pacific – это отдельная игра. Вам НЕ нужно владеть какой-либо другой игрой Combat Commander, чтобы играть в нее, хотя знакомство с системой было бы плюсом.