Домой Каталог Описание настольной игры Churchill (Черчилль)

Описание настольной игры Churchill (Черчилль)

 2015

 1 - 3

 60 - 300

 14+

Описание от дизайнера: Игроки в игре играют роль Черчилля, Рузвельта или Сталина, когда они маневрируют друг против друга в течение 10 конференций, которые определяют, кто будет руководить силами союзников, где эти силы будут развернуты, и как Ось будет побеждена. Игрок, чьи силы в совокупности имеют больший контроль над сданными силами Оси, выиграет мир и игру. Черчилль не военная игра, а политический конфликт сотрудничества и конкуренции. В то время как игра сосредоточена на 10 исторических конференциях с 1943 года до конца войны, эти и большая часть этого дизайна не должны восприниматься буквально. До и после каждой конференции небольшие группы советников и высокопоставленных чиновников перемещались между столицами союзников, заключая соглашения, которые способствовали послевоенному миру. Каждая конференция рассматривает одну из групп вопросов, номинированных для включения в конференцию. Категории вопросов: смена руководства театра, направленное наступление, производственные приоритеты, тайные операции, политическая деятельность и стратегическая война (атомная бомба). Каждая из исторических карточек конференции независимо друг от друга ставит некоторое количество вопросов, таких как направленные наступления или производственные приоритеты, метафорически ставить на стол, в то время как игроки выдвигают дополнительные 7 вопросов. Игровым дисплеем для этого является круглый стол для переговоров, за которым три игрока сидят за своим «местом». У каждого игрока есть штатная колода именных персонажей, таких как Секретарь Стимсон и Энтони Иден, которые случайным образом выбираются для составления вашей руки на конференции. Карточный раунд перед конференцией дает рычаг для победителя, который затем перемещает вопрос к своей стороне стола, равный стоимости сыгранной карты. Затем игра продолжается с конференции, где каждый игрок по очереди разыгрывает карту по одному из вопросов в центре стола для конференций, перемещая его значение карты по направлению к своей стороне стола. Каждая карта является историческим персонажем, и они часто имеют бонусы, если разыгрываются по определенной категории выпуска. Если вы оспариваете проблему, вы перемещаете проблему от союзника к себе. У каждого игрока всегда есть карта главы государства (Рузвельт, Черчилль или Сталин), которая может взвесить любой вопрос один раз за конференцию, сбросив другую карту. Каждое использование вашего персонажа имеет бонус и потенциальный штраф. Каждый раз, когда Рузвельт используется, он может умереть и быть замененным Гарри Трумэном. У Черчилля может случиться сердечный приступ, и он пропустит следующую конференцию, в то время как паранойя Сталина может вызвать мини-чистку и снизить эффективность его стороны до конца конференции. Конечный результат игры конференции состоит в том, что игроки «выиграют» различные проблемы с игроком, который выиграл большинство проблем, получая рычаги воздействия в одном из двусторонних глобальных вопросов (глобальная проблема Великобритании против СССР – «Свободная Европа против сфер влияния»). Затем игра переходит в фазу после конференции, где игроки реализуют проблемы, которыми они теперь управляют. Эти действия влияют на три основные игровые функции: тайные операции, политическая деятельность и военные действия. В тайных операциях игроки пытаются создать политические сети в завоеванных странах и колониях. Используя очень простую механику размещения сети или удаления сети противника, историческое брожение, которое произошло в Югославии, Франции и во всем мире, просто моделируется. Страна или колония могут иметь только одну сеть доминирующей стороны в любой момент времени, и во время политической деятельности игроки могут создавать дружественные правительства в изгнании, которые впоследствии могут быть подорваны и заменены, если поддерживающие сети будут впоследствии нейтрализованы одним из ваших союзников. После того, как все будет улажено, военная часть игры сохраняет счет. Существует отдельная экспозиция, которая абстрактно представляет основные театры военных действий: Западный, Восточный, Средиземноморский, Арктический (конвои Мурманска и Скандинавии), CBI, Юго-Тихоокеанский регион, Центральную часть Тихого океана и Дальний Восток. У каждого из этих треков есть союзный фронт, для которого я ищу какой-то 3D танк, который продвигается к Германии, Италии и Японии. Используя очень простую боевую механику, каждый фронт пытается продвинуться с запасами Оси, развернутыми, чтобы противостоять различным фронтам. Успешное наступление продвигает переднее пространство, хотя с подавляющим превосходством возможен прорыв в два пространства. Военно-морские операции просто выполняются, требуя определенного уровня поддержки для продвижения в амфибийное пространство входа, такое как Франция (день Д). Когда фронт вступает в Германию, Италию или Японию, они сдаются, закрывая военные операции, хотя подпольная и политическая деятельность продолжается до конца игры. На заднем плане – разработка атомной бомбы и попытки Советского Союза украсть ее секреты. При наличии атомной бомбы Япония может быть вынуждена отказаться от прямого вторжения. Как я уже говорил, это не военная игра, а экскурсия с участием трех игроков в силовую политику. Игра длится около 3 часов, но я включу короткий и средний сценарий. Все сценарии заканчиваются Потсдамом, но вы сможете начать позже в войне, если у вас есть только 1 или 2 часа, чтобы играть. Кроме того, в игру можно играть с 3 или 2 игроками плюс пасьянс. Я очень взволнован новым Черчиллем, и масштабные игровые тесты начнутся к концу месяца. Больше следовать …